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2018年5月27日日曜日

対戦ぷよについて 置く速さ(1) 「一手にかかる時間」

対戦ぷよでの三要素(対戦ぷよについて参照)の一つ「置く速さ」について述べたいと思います。
最初に、定量的な事柄について見ていきます。
次の4つを仮定します:
・横ボタンまたは下ボタンを押しっぱなし
・横移動と下移動の速さは等しい
・キャンセルは考えない
・自然落下は考えない

以上より、組ぷよを一つ置くのにかかる時間t(n)[s]を次の式で表すことにします。

n:移動したマス目[マス]
v:移動する速さ[マス/s]
a:配置時に発生するアニメーションの時間[s]

vとaはどのぷよぷよ(例:PS4版ぷよぷよテトリス、ぷよぷよクロニクル、Puyo Puyo VSなど)かに依存します。
具体的な数値による議論も行いたいため、次の二つの動画(Puyo Puyo VS)からvとaを規定します。


これらより、近似的に以下の式が得られました。


0.8[s]、3.68[s]は動画編集ソフトによる測定値です。
t(n)の定義を用いて書き直して整理すると、
よって、
となります(cell:マス)。
f(n)を書き直すと、
と表せます。
最後に、一手にかかる最大の時間(右隅に置く時間)t(15)を見てみると、
となります。
これから、千切りなしで下または横ボタン押しっぱなしで置くことができれば、最大で1手約0.9秒と見積もれば良さそうです。

2018年5月21日月曜日

対戦ぷよについて

対戦ぷよ(ルールはぷよぷよ通を想定)について意見を述べたいと思います。
対戦ぷよから、以下の三つの要素を挙げます。

・置く速さ
・ぷよの配置(形)
・場の把握

それぞれについて記事を設けたいと思いますので、今回は軽く説明をします。

<置く速さ>
引いた組ぷよをどれだけ速く置けるかということです。
この要素のに関しては、下ボタンを押しっぱなしすることがほぼ全てですが、
回転を用いてより速く置く方法あったり、「ぷよの配置(形)」に依存する要素でもあります。

<ぷよの配置(形)>
自分の場に、どのようにぷよを配置するかということです。
この要素が一番主の要素であり、最も複雑で難しい要素だと思います。
「場の把握」がぷよの配置を理由の一部となります。

<場の把握>
場全体(特に相手の場)をどれだけ良く把握し、認識できるかということです。
把握する場所以下の四つを挙げます。
・自分のぷよ置き場
・自分のネクスト・セカンドネクスト
・相手のぷよ置き場
・相手のネクスト・セカンドネクスト
これらの情報が「ぷよの配置(形)」に大きな影響を与えます
(自分の場を見なければ連鎖は組めないので、相手の場に関しての説明です。)。
対戦ぷよならではの要素で、非常にテクニカルで難しい要素だと思います。

これらの要素を分析することで、対戦ぷよについてより一層理解できればと思っています。




2018年4月29日日曜日

PuyoVS(1) 第二波7連鎖全消し


左側:toyo 右側:相手
次の図は左側(1p側)の土台です。
形としては、かなり理想的だと思います。
2通りこの図から伸ばした例を挙げます。
2段目の赤が2か所発火点を持っていることが良さだと思います。





シミュレータ(左図)
シミュレータ(右図)

相手が3連鎖を撃ってきたところで、試合が動きます。
小連鎖で対応したいところですが、対応が思いつかず、本線を撃たされてしまいました。
次のように出来ていれば、4連鎖で対応することができました。

こちらが本線を撃った後、相手は連鎖を伸ばしますが、うまくかみ合わず、返しきれませんでした。

試しに、この相手の状況で組み直した例を一つ挙げます。
結果的に、消しただけとなってしまいましたが、次のような連鎖を第二波で組むことができました。
最後の2連鎖(緑→青)が少し気づきにくい繋がり方だと思います。




2018年2月3日土曜日

電卓

電卓はこちらに移動しました。
https://toyo02468.wixsite.com/laboratorio/blank

2016年4月30日土曜日

ぷよ動画(12)「三連潰し」


左側:toyo 右側:相手
相手は大連鎖が狙いやすい形、こちらは逆の流れの連鎖も狙える土台を組んでいます。

シミュレータ1

シミュレータ2
土台を組んだ後、こちらが発火催促を兼ねた相手の様子を見るための2連鎖を発火しています。

シミュレータ
それに対して、相手は本線を発火することもできたのですが、そうはせずに恐らく3連鎖を狙って青の上に赤を置いています。しかし間に合わず、赤を消して受けにまわっています。

シミュレータ
2連鎖を受けた後、相手が青で発火できないのを見て、追撃の1連鎖ダブルを放っています。

シミュレータ
そして、とどめに2連鎖ダブルを撃っています。

シミュレータ

2016年3月31日木曜日

なぞぷよまとめ

なぞぷよにそのシミュレータのリンクを付けました。
良かったら遊んでみてください。
なぞぷよ集へ

2016年2月29日月曜日

ぷよ動画(11)「4連鎖の対応→5連鎖トリプル」


左側:toyo 右側:相手
連鎖尾が少し大きい連鎖を組んでいます。
こちらの発火点が塞がっているのを見て、相手が大きめの3連鎖を撃っています。
それを見て、赤を入れた3連鎖ダブルを撃ちたかったですが、最後に黄色が入って、3連鎖ダブル4連鎖になりました。
それに対して、相手が小連鎖で対応できない為、早々と6連鎖を発火しています。
その後、'赤赤'を左から3列目に置いたため、それを活かすような連鎖になっています。
最終的に、このような連鎖になっています。

シミュレータ
速く置く為に、発火の前の'赤黄'を左から2列目に置いていますが、
右から3列目にこのように置けば、6連鎖になっています。

シミュレータ
図の下にあるリンクは、その図のシミュレータへのリンクです。
是非、ご活用ください。